Dados de Esports em tempo real, diretamente da fonte
Dados oficiais dos Esports de League of Legends
A Riot Games firmou uma parceria com a GRID para fornecer dados oficiais dos Esports do League of Legends em tempo real, diretamente da fonte. Essa parceria exclusiva garante a integridade, a confiabilidade e a sustentabilidade do ecossistema de dados dos Esports do LoL, com a GRID providenciando acesso direto a fim de elevar os produtos e a experiência dos fãs.
Dados de Esports do LoL
Acesse os dados agora
Comece a explorar os benefícios dos Dados de Esports do LoL com nossa parceira GRID hoje mesmo e desfrute de soluções otimizadas para suas necessidades específicas envolvendo dados de Esports.




Os "Dados de Esports do LoL" incluem o quê?
Nossos dados ofertados
Sendo a parceira exclusiva responsável pela distribuição de dados do League of Legends, a GRID distribui dados em tempo real diretamente da Riot Games, fornecendo informações sobre partidas, dados de amostras e transmissões audiovisuais. A Riot Games e a GRID colaboram desde 2019 para expandir a distribuição de dados de Esports e ajudar o crescimento dos Esports do LoL.
01
Dados em tempo real
02
Serviços de amostra
03
Transmissões audiovisuais
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Dados em tempo real
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Serviços de amostra
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Transmissões audiovisuais
Perguntas Frequentes
Leia nossas Perguntas Frequentes.
Tem alguma pergunta? Estamos aqui para ajudar.
Tenho interesse em acessar dados de jogos profissionais para fins não lucrativos, como construção ou pesquisa de comunidade. Esse produto atenderá minhas necessidades?
No momento, dados em tempo real, dados audiovisuais e dados de amostra só estão disponíveis para fins comerciais por meio da GRID. Nossa equipe está trabalhando para levar o Portal de Dados de Esports do LoL (PDEL) até mais pessoas para usos não comerciais. Para saber mais sobre o portal e nossos planos futuros, leia o mais novo Diário /dev!
Cronograma do Diário /dev
No momento, os dados comerciais em tempo real estão disponíveis para quais regiões do LoL?
No momento, a GRID disponibiliza a distribuição de dados para as seguintes regiões: eventos internacionais (MSI, Mundial, Rift Rivals, All-Stars), LEC, LCS, EMEA Masters, NA Challengers League, LLA, CBLOL e ERLs (Ligas Regionais da Europa). Os dados da LCK estão disponíveis apenas para fins de mídia.
Quais são outros exemplos de variáveis disponíveis em tempo real?
As variáveis mais específicas enviadas para clientes de dados em tempo real são: dano e cura de Campeões, Vida e Mana atuais, detalhes e descrições de itens, principais temporizadores de ressurgimento, posições de jogadores, status de objetivos, CM e A/M/A.
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