Sobre nós

Nossa maior prioridade é a confiança dos nossos fãs.

A Riot Games investiu pesado para garantir a integridade e a sustentabilidade dos nossos esportes. Reunimos as melhores práticas de esportes tradicionais e aplicamos os valores da Riot Games, criando nossa visão para o futuro. Nosso objetivo é ter o melhor padrão de integridade, monitoramento, educação e crescimento.

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Nosso compromisso

A Riot Games está comprometida com o crescimento e a sustentabilidade a longo prazo dos nossos Esports.

Como parte desta missão, investimos no futuro dos Esports acreditando firmemente que dados acessíveis, confiáveis e precisos resultariam em produtos e experiências que capacitariam fãs em todo o mundo.

Nossas parcerias

Temos orgulho em firmar parcerias com organizações que compartilham da nossa visão sobre Dados de Esports.

GRID Esports – Parceira de Dados de Esports da Riot

Desenvolvido por

Mesmo com todos os Dados de Esports sendo desenvolvidos pela Riot Games, temos orgulho em firmar parceria com a GRID para distribuir nossos resultados e dados.

Como surgiram os Dados de Esports na Riot Games?

Nossa história

O grupo de Dados de Esports começou como um grupo de Rioters que adorava estudar dados e aprender cada vez mais sobre as estatísticas dos Esports. Com o passar dos anos, esse grupo avançou, inovou e disponibilizou novas experiências para os fãs, finalmente se tornando a organização de Dados de Esports que somos hoje.

Uma linha do tempo dos acontecimentos
Um jogador competitivo do LoL disputando
2012
O grupo de Dados de Esports começou com a coleta manual de estatísticas em planilhas.
Rioter assistindo aos Esports do LoL e trabalhando com dados.
2013
Introdução do sistema "LeGS", o primeiro método de exportação automática de dados de partidas de Esports.
Pessoas supervisionando um evento de transmissão dos Esports do LoL.
2014
Início das integrações de estatísticas com grandes transmissões, como o Power Play do Barão.
API de estatísticas detalhadas ao vivo de Esports (LeGS 2.0).
2019
Introdução do API de estatísticas detalhadas ao vivo de Esports (LeGS 2.0).
Palco do Mundial 2020 dos Esports do LoL
2020
Parceria SportRadar Radar360 para acompanhar o histórico de estatísticas de várias ligas.
Comentarista no Campeonato MSI 2022
2021
Lançamento do Portal de Dados de Esports do LoL (PDEL) para distribuir dados para equipes profissionais e parceiros.
Palco de evento de Esports do VALORANT
2023
Lançamento do Portal de Dados do VALORANT (PDV) para distribuir dados para equipes profissionais e parceiros.
Uma linha do tempo dos acontecimentos

Como surgiram os Dados de Esports na Riot Games?

Nossa história

O grupo de Dados de Esports começou como um grupo de Rioters que adorava estudar dados e aprender cada vez mais sobre as estatísticas dos Esports. Com o passar dos anos, esse grupo avançou, inovou e disponibilizou novas experiências para os fãs, finalmente se tornando a organização de Dados de Esports que somos hoje.

Um jogador competitivo do LoL disputando
2012
O grupo de Dados de Esports começou com a coleta manual de estatísticas em planilhas.
Rioter assistindo aos Esports do LoL e trabalhando com dados.
2013
Introdução do sistema "LeGS", o primeiro método de exportação automática de dados de partidas de Esports.
Pessoas supervisionando um evento de transmissão dos Esports do LoL.
2014
Início das integrações de estatísticas com grandes transmissões, como o Power Play do Barão.
API de estatísticas detalhadas ao vivo de Esports (LeGS 2.0).
2019
Introdução do API de estatísticas detalhadas ao vivo de Esports (LeGS 2.0).
Palco do Mundial 2020 dos Esports do LoL
2020
Parceria SportRadar Radar360 para acompanhar o histórico de estatísticas de várias ligas.
Comentarista no Campeonato MSI 2022
2021
Lançamento do Portal de Dados de Esports do LoL (PDEL) para distribuir dados para equipes profissionais e parceiros.
Palco de evento de Esports do VALORANT
2023
Lançamento do Portal de Dados do VALORANT (PDV) para distribuir dados para equipes profissionais e parceiros.

Vamos falar do que interessa!

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